亚博yabovip888网页版登录-官方—王者荣耀是“公正竞技”游戏,但却存在着这么多的不公正

日期:2022-03-02 04:52:01 | 人气:

本文摘要:hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公正竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公正竞技”的游戏。但任何事物都不存在绝对的公正,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何关扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。

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hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公正竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公正竞技”的游戏。但任何事物都不存在绝对的公正,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何关扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。但在玩家的这边来看,王者荣耀只是“相对公正”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知道你对这个观点是如何解读的呢?一.铭文系统,对新手而言不公正每套铭文都需要玩家花费很久的时间和履历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅助,所以有的时候被迫去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公正,而且这种不公正是永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来取代,对一个老玩家而言,取消铭文损失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公正机制”会一直通报下去。

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二.皮肤有属性加成输出型英雄有攻击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比力低,可是简直存在差异化,有些英雄因为一点属性就能改变自己的大数据,拿娜可露露来说吧,每40点分外物理攻击就能增加1技术的1%生命值伤害,鲁班七号每100点增加1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果恰好资助其跨越了这个临界点,那伤害增加的就不是一点了。另外对暴击型英雄来说,10点物理攻击,就即是25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,可是这样的看法我是支持的。三.匹配情况不合理现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了许多,可是仍然有elo机制作祟,所谓的elo机制,就是取五小我私家的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数,就会给你匹配隐藏分很低的玩家,这就是说为什么每次拿到mvp,却一直在输,因为对手的实力比力平衡,而你的队友是猪队友。因为这样的情况,导致的是匹配情况的不平衡,妙手不能匹配妙手,不能跟相同实力的玩家角逐,还谈何公正呢?(此处已添加圈子卡片,请到今日头条客户端检察)如果你喜欢交流王者荣耀心得,点击上方卡片马上加入我的圈子,未来另有福利等着你。

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四.设备、网络情况每个玩家都是用自己的手机去玩,差别于当年的游戏厅,都是一样的机械,同样的设备去操作,每小我私家的手机差别,有的触控延迟大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买什么手机是玩家自己的事情,可是却真的是影响对局情况最直接的因素了,加上网络的问题,在上海深圳的可能延迟只有30,对身在东北或者内蒙的玩家来说,可能80-100的延迟,自己的网络就不是一个水平线上,这也能叫公正吗?五.英雄平衡这是每个赛季筹谋们都在做的事情,英雄平衡,说起来简朴,做起来太难了,究竟所有的英雄都不在一条线上,是需要不停完善的历程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低的英雄,那么不公正又会泛起,因为第一和第一百的胜率差距过大。总结:这篇文章也不是指尖要杠什么,只是从客观角度来说,一个游戏不行能存在完全的公正,除非你玩的是象棋,因为游戏涉及的工具太多了。以上涉及到的“不公正”只是相对来说,大家勿较真。


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